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La industria de juegos móviles ha tenido un crecimiento vertiginoso. En la actualidad, cada momento aumenta el número de personas que dedican minutos de su vida a ratos de ocio y para eso usan sus celulares. Los juegos de pc y de consola se han visto desplazados por los [i]Smartphones[/i] y se espera que para el 2020 esta cifra siga en aumento; según la empresa de análisis de juegos [i]Newzoo[/i].
Un informe de la compañía [i]Verto Analytics [/i]que el género de rompecabezas fue el más popular en el 2016. Por otro lado, los juegos de azar no se quedan de lado. Esto queda más que demostrado con [url=https://es.royalvegascasino.com/][b]Royal Vegas Casino[/b][/url][b] [/b]donde los amantes de las apuestas pueden tener grandes ganancias por cuestión de suerte y táctica. Este género quedó de quinto lugar, detrás de los juegos de realidad alternativa y acción o estrategia.
Los juegos de tragamonedas tienen gran popularidad en América del Norte, en cambio, en algunos países de Europa pasan un poco de lado por lugares a los que las personas pueden dirigirse para jugar. Sin embargo, no es un secreto que esta modalidad se sigue manteniendo en el tiempo y lo seguirá haciendo por aquellos que sueñan con ganar mucho dinero. La adrenalina que se siente haciendo apuestas es incomparable.
[b]Perfil de los jugadores por Smartphones[/b]
De acuerdo con [i]Verto Analytics, [/i]si se crea un perfil de jugador móvil tomando como base las estadísticas; los resultados arrojarían a una mujer de mediana edad que podría pasar la noche jugando puzles o rompecabezas. En realidad, este tipo de juego resalta por tener una audiencia de mujeres que tienen entre 25 y 54 años. En el caso de los juegos de realidad virtual, estos son jugados por jóvenes de 18 a 24 años. Su uso por lo general disminuye a medida que aumenta la edad de los jugadores.
Sin embargo, es menester destacar que se trata de un análisis estadístico y que en estos casos siempre hay variables. Es decir, quienes juegan rompecabezas no siempre tienen que ser mujeres de mediana edad y quienes juegan géneros de realidad alternativa no siempre tienen que ser jóvenes. Esto pudimos comprobarlo en el fenómeno de [i]Pokémon GO[/i] que tuvo gran popularidad entre grandes y pequeños.
[b]Ingresos o ganancias de los juegos[/b]
Con un 32%, los juegos móviles se apoderaron de la mayor parte de los ingresos del mercado global, según el análisis de la empresa [i]Newzoo. [/i]En otras palabras, superaron a los juegos de consola con un 31% y a los de computador con un 23%. Esta misma organización asegura que el crecimiento de los juegos de [i]Smartphone[/i] es inminente y que seguirá en auge durante los próximos años. [i] [/i]
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